sábado, 26 de abril de 2014

La hora en el Mundo


martes, 15 de abril de 2014

Jose Rodriguez llega a Telemundo

Tras 11 años y medio de trabajo en Telemundo Puerto Rico como Camarografo de Noticias y trabajando en el Master Control, fue parte de corresponsalias tanto en Puerto Rico como Republica Dominicana, para luego trabajar desde Mayo del 2001 en PROTEL NEWS MIAMI durante casi 12 años como Operador de Flyaways, Operador de Telepuerto Dawn Link, UP LINK, Transmision de Satelite y Camarografo Editor.
 
Recientemente Jose Rodriguez acaba de ingresar al Departamento de Ingenieria de Telemundo Media, a division of NBC Universal en Miami, Florida.


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miércoles, 9 de abril de 2014

Felicia Travaillot, gerente de Mercadeo de Sony PSLA: El foco esta puesto en las redes sociales



Entre las novedades que se dieron a conocer en el ambito del departamento de comunicaciones de Sony PSLA en esta NAB 2014, Felicia Travaillot destaco: "Este año hemos lanzado unas redes sociales y la idea es que todos puedan compartir con nosotros, sus pensamientos, sus quejas, sus dudas, y de este modo tener una conexión con ustedes directa y así contestar sus dudas, ayudarles, sobre el tema que necesiten."

Hemos lanzado una campaña para NAB; nos gustaría que compartan su experiencia en el hashtag, #sonynab, donde pueden montar comentarios, fotos, para ver cómo lo están pasando y compartir esta experiencia.

Además, este es el segundo año que hemos lanzado un website dedicado exclusivamente a NAB, donde pueden venir y encontrar información de producto, videos específicos, los comunicados y fotos de los eventos que realizamos durante esta semana.

Por último destaco que mantienen su página corporativa, sonypro-latim.com. anticipando que en Junio: "Vamos a migrar a una plataforma global, la dirección queda igual pero la estética cambiará y pondrán encontrar productos, comunicados, prensa, todo lo que necesitan de información de Sony, allí estará."

Novedades Sony en NAB 2014 en la parte de Switchers


En la parte de switchers, Sony mostro en NAB 2014 los ya conocidos  MVS8000X y MVS 7000X, es decir que los switchers que disponen hoy con el software que están dotados pueden trabajar 4K. 

Ahora, en el último hardware que tenemos ofrecemos prestaciones adicionales para producción 4K.

También se incorporó la forma de procesamiento y se incrementó a 2SI que la ventaja es que no tiene recargo de cuadro comparado con 4K separado en cuatro cuadrantes.

Tambien en los switchers nuevos se incorporan up converter HD, a 4K y es muy interesante este convertidor porque se la enseñado a convertir las señales HD en 4k. Y aparte de eso tenemos un roll que va a estar para fines de este año.

Otra de las aplicaciones es trabajar grabación de 4K y replay de 4K para la edición, les mencione 240 cuadros por segundo pero se puede llegar hasta 360 cuadros por segundo.
 
Algunas aplicaciones permiten la utilización del super zoom para este tipo de aplicaciones y permite hacer recortes de 4k para HD, para poder generar este tipo de aplicaciones en deportes.


Una cosa interesante es que esas licencias serán del tipo mensual o anual" sentencio Lam.

MVS-7000X

• Nuevo modelo de la Serie MVS-X

Switcher de producción listo para 3D y 3Gbps

• Compatible con paneles de las series CCP-8000 y CCP-6000

• 3 ME en 1080p con capacidad Multi-programa 2 (MP2)

.- Hasta 6 ME en modo 1080i

• 4 Keyers por ME en 1080p

.- Hasta 8 keyers en 1080i/720p por ME

• Efectos internos 2.5D son estándar

• Hasta 80 entradas / 48 Salidas

• Software Utilitario para simplificar operación en 3D

• DME interno de hasta 4 canales y diversos modos de ME entregan un sistema a un mejor costo- beneficio

Multivisualizador

• 8 RU

 
MVS-8000X

• Modelo tope de línea de la Serie MVS-X

Switcher de producción listo para 3D y 3Gbps

• Compatible con paneles de las series CCP-8000 y CCP-6000

• 5 ME en 1080p con capacidad Multi-programa 2 (MP2)

.- Hasta 10 ME en modo 1080i

• 4 Keyers por ME en 1080p

.- Hasta 8 keyers en 1080i/720p por ME

• Efectos internos 2.5D son estándar

• Operación en 3D sobre 3G, 3D sobre Dual Link

• Hasta 200 entradas / 100 Salidas

• Software Utilitario para simplificar operación en 3D

Multivisualizador
• 10 RU 26

 

MVS-6530

Switcher de Producción

• Procesador multi-formato de 3 M/E de 4RU

• Soporta formatos HD 1080i,720P,1080/23.98PsF y SD

• Compatible con paneles de control ICP-6530 e ICP6520

• Dos salidas de multi-visualización

• 48 entradas, 32 salidas y 16 keyers con Chroma Key

• Salida con mezcla de buses auxiliaries

• Corrección de color en todas las entradas primarias y salidas Auxiliares

• 8 canales de efectos digitales Resizers de 2.5D

• 8 canales de Frame Memory

• Fuentes redundantes para procesador y panel

• Opción conversión de formato de hasta 8 canales

• Opción multi-efectos digitales DME 3D

 
MVS-3000A

Switcher de Producción

• Procesador de 2 M/E de 4RU

• Soporta formatos HD 1080i, 720P, 1080/23.98PsF y SD

• Compatible con paneles de control ICP-3000

• Dos salidas de multi-visualización

• 32 entradas, 16 salidas y 8 keyers con Chroma Key

• Corrección de color en todas las entradas y salidas de Auxiliares

• 4 canales de efectos digitales Resizers de 2.5D

• 8 canales de Frame Memory

• Fuentes redundantes para procesador y panel

• Opción conversión de formato de hasta 8 canales


Entonces como han podido ver en todas esas láminas tenemos todo para la producción completa en 4K, en diferentes áreas, tanto la captura, monitoreo, switchers, grabación, reproducción, replay, manejo de contenido y archivo.


Productos de 4K que están desarrollados no solamente para 4K sino también para HD y nuevas aplicaciones. Todo eso gracias a la experiencia adquirida en la Copa Confederaciones.





Seminario Profesional de Sony PSLA en NAB 2014


Una vez mas, en esta NAB 2014 se realizo el Seminario Profesional de Sony, mostrando todas las novedades de la compania en esta NAB 2014, que fue abierta por Luiz Padilha, Vicepresidente de Ventas de Sony PSLA.

Durante casi 4 horas se mostraron todas las novedades que Sony llevo a Las Vegas este ano, dando una imagen clara de que los consumidores podran encontrar el 4K en el booth de Sony.

Entre los oradores, estuvo Salvador de la Serna de Sony PSLA y Vlade Lisboa de Asimilate Inc. con el producto Scratch.

Julio Lam fue el encargado de desarrollar la oratoria sobre el 4K apuntando: "Sony con respecto a la estandarización para la parte de producción ¿Qué es lo que se está haciendo? Para ello se han tenido que definir algunos valores, tales como la cantidad de pixeles, la tasa de frecuencias, escaneo progresivo, muestro de 4 x 4, el espacio de color.

En la parte de distribución se han hecho muchas pruebas, en Londres, en Japón, a través de organismos auspiciados por el gobierno, BBC, se ha trabajado en 4K.

Se harán pruebas satélites de 4K en Japón, la Copa FIFA será 4K, en el año 2016, habrá transmisiones satélite en 8K y hacia el 2020, se hablará en broadcast de 4K y 8K.

También se realizarán pruebas satelitales para emisión de 4K para cable y cine TV, antes del 2015.

En Estados Unidos, hay muchas noticias sobre la distribución de contenido 4K, tanto como en Europa y en todos los casos, vemos que hay mucho interés en las aplicaciones de deportes.

Ahora bien, esto será progresivo y debe ser implementado por etapas. La primera será 4K, 50/60 cuadros por segundo; la segunda, 4K 100/120 cuadros por segundo y la tercera parte, será la implementación completa del espacio color RTV 2020, y ya estaríamos hablando de 8K y 4K.

Sony es la única compañía que ha estado involucrada en todo el proceso de flujo de 4K, desde la parte de la captura hasta la llegada a la sala de sus hogares. Sony comenzó su participación en 4K en el área de proyección de cine en el 2005 y al día de hoy tiene más de 15.000 unidades como base instaladas y se estima que para el 2016 habrá 36.000 salas de cine instaladas en 4K.

Como vimos en estas presentaciones, la parte de cinematografía digital está muy bien desarrollada y ahora queremos empezar a trabajar en la producción en vivo, que de hecho ya estamos ahí y como todos saben, Copa del Mundo, se van a transmitir 3 partidos en 4K.

Todo esto comenzó en las Copas Confederaciones donde Sony estuvo involucrada activamente con una unidad móvil dotada con swichers MVS8000X, con nueve cámaras, 7 de ellas 4K, 4 con postura, monitores, almacenamiento, grabación.

Para que tengan una idea una cámara 4K tiene una montura V4, hay lentes de esta potencia que se pueden utilizar para la producción en vivo de 4K.

A partir de allí Sony desarrolló muchos productos para construcciones de cámaras, monitoreo, servidores, switchers y procesamiento para 4K.

Este es el flujo actual de HD y siguiendo el mismo concepto de operación de cámaras HD, desarrollamos los adaptadores para poder adaptar las cámaras FDWF55, la cámara de 4K para cine digital para aplicar a la producción en vivo, con un procesador de banda base que nos provee 4K, también se desarrollaron los adaptadores lentes.

También en la parte de archivo y sobre la base del mismo procesador se permitió procesos de recorte de imágenes de 4k para HD, y también la parte de procesamiento de HD. Además se pueden hacer transferencias de archivos.

Entonces las soluciones 4K y más allá de entrar en detalles, por ejemplo en las cabezas de adaptores de cámaras, y a partir de ahí digamos admitir la imagen en pro que viene de la cabeza de cámara hacia el CCU y en el PPU es donde ustedes puede trabajar la imagen para convertirla en imagen 4K para producción en vivo. Lo más interesante de esto es que el estilo de grabación se mantiene como el de las cámaras HD actuales, 

De igual forma para lentes de tiro largo el adaptador EZV2 por ejemplo, nos da la posibilidad de trabajar para diferentes formas, 4K para 4K, 4K para HD,

Ahora el F65 también usa cámaras que se pueden utilizar para 4K y entonces desarrollamos el adaptador SKC 4065 para poder adaptarlo al sistema de cámaras 4k que se está utilizando en el F65.

Pero ustedes saben que el F65 tiene un sensor 8K y entonces este año podrá ver un procesador 8K que nos va a permitir obtener señales de 8K."