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lunes, 28 de noviembre de 2022

FRANK LIMA SE INCORPORA A BRAINSTORM COMO GERENTE DE VENTAS PARA LATAM

 


Brainstorm anuncia la incorporación de Frank Lima como Gerente Regional de Ventas para Latinoamérica y Caribe. Con su amplia experiencia y excelentes relaciones con televisiones, productoras y empresas de contenidos, Frank se une al cada vez más extenso equipo latinoamericano de Brainstorm para seguir impulsando su crecimiento sostenido en la región y continuar siendo uno de los proveedores preferidos de soluciones de escenografía virtual, grafismo 3D en tiempo real, XR, realidad aumentada y producción virtual en vivo.

Veterano de la industria y profesional reconocido en todo el sector audiovisual, Frank aporta más de 25 años de experiencia. Originario de Brasil e ingeniero de formación, además de MBA, comenzó su andadura en la universidad de Utah y el canal 39 de Miami. En el año 2000 empezó su carrera en ventas en Latinoamérica incorporándose a Tandberg Television como Ingeniero de Preventa y después en Omneon (ahora Harmonic). Posteriormente fue Gerente de Ventas para America Latina para Telestream y Masstech.

“Frank es la persona idónea para encabezar el equipo de Brainstorm en Latinoamérica” Asegura David Alexander, Director Comercial de Brainstorm. “Sus conocimientos, amplia experiencia y excelentes relaciones con todos los players de la industria audiovisual, desde televisiones hasta creadores de contenido, son un activo fundamental para desarrollar el negocio de Brainstorm en Latinoamérica, especialmente en las nuevas áreas del mercado como el XR, AR y Producción virtual.” Borja Chirivella, Director de Ventas, añade: “A la enorme experiencia y conocimiento del mercado de Frank debemos sumar sus excelentes relaciones con el canal de ventas, lo que hace que nuestras expectativas sean aún más positivas de cara a este final de año y 2023.”

Frank se une a un equipo consolidado y reconocido que cubre todas las áreas, desde preventa y relaciones con clientes y canal hasta postventa y soporte técnico. Su incorporación será decisiva para elevar a la compañía a la siguiente fase de crecimiento y expansión en nuevos mercados.

“Estoy muy ilusionado por unirme al equipo de Brainstorm como Gerente de Ventas Regional para Latinoamérica y Caribe.” afirma Frank Lima. “Es todo un honor ser parte de esta innovadora empresa, y estoy deseando aportar mis conocimientos y experiencia, de cara a promover nuestra gama de productos líder de la industria y ayudar a visibilizar la marca en la región.”

La incorporación de Frank Lima es una demostración de la importancia que el mercado latinoamericano tiene para Brainstorm. Este compromiso se ve reforzado con la presencia de la marca en la feria CAPER de Buenos Aires, a la cual ya acude Frank junto con otros miembros del equipo de Brainstorm, dando soporte a nuestro distribuidor Digimedia. 💡

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domingo, 21 de agosto de 2022

BRAINSTORM ESTA MOSTRANDO SUITE 5 Y EDISON PRO EN SET EXPO

 


La compañía española esta participando en la feria junto a LineUp, su distribuidor oficial en Brasil, mostrando los últimos desarrollos de sus productos y la nueva versión de su asequible solución llave en mano

 Brainstorm, la compañía especializada en soluciones de grafismo 3D en tiempo real, estudios virtuales y realidad aumentada, esta mostrando en SET Expo en Brasil su nueva Suite 5: la última versión de sus productos estrella InfinitySet, Aston y Edison PRO. Brainstorm participa en esta feria de referencia para la industria latinoamericana en el stand de LineUp, su distribuidor oficial en Brasil, situado en Rua B, stand #67.

"Estamos deseando mostrar los avances de nuestra tecnología y encontrarnos con clientes y visitantes en un lugar tan esencial para el mercado broadcast y audiovisual en Latinoamérica como es SET", afirma David Alexander, Director Comercial de Brainstorm. "Brainstorm ha logrado dos años récord de negocio, incluso en estos tiempos difíciles, y ahora que las ferias presenciales vuelven a la normalidad, estamos encantados de apoyar a Line-up y mostrar nuestra gama de productos al mercado brasileño.”

Brainstorm Suite 5 incluye una plétora de nuevas funciones diseñadas para mejorar la creación de contenidos XR y sus flujos de trabajo, que también añade una integración aún más estrecha con Unreal Engine. Estas mejoras agilizan la capacidad de nuestros clientes para mejorar la creación de contenidos virtuales, independientemente de si utilizan videowalls LED o sets de croma para producir dicho tipo de contenido.


 

InfinitySet incluye muchas características nuevas que facilitan y aceleran la creación de contenido XR inmersivo, diseñado específicamente para mostrarse en grandes videowalls LED, cada vez más comunes en producciones en vivo. Con estas herramientas, los clientes de Brainstorm verán significativamente acelerada la creación de contenido XR, generando AR en contexto en videowalls LED, creando set extensions o incluso escenas completas para la producción de películas y series. InfinitySet ahora incluye una interfaz dedicada para generar instalaciones XR, que permite modelar cualquier tipo de videowall, incluidas pantallas planas, en esquina, suelos, curvas o de prácticamente cualquier forma, y ​​mapea el contenido 3D en dicho modelo. Además, al aprovechar las funciones de Layers y Stacking de InfinitySet, se pueden mapear varios renders incluso con diferentes resoluciones y relaciones de aspecto, en pantallas de cualquier tamaño y aspecto.

Aston incluye muchas funciones orientadas al usuario, y diseñadas para mejorar la creación de gráficos y también se demostrará la última versión de Aston Multichannel, que ofrece la posibilidad de crear capas apiladas avanzadas. Esta función también permite múltiples canales de salida desde una sola estación de trabajo, o desde varias, y la composición de contenidos en cualquier resolución o relación de aspecto, formados por diferentes gráficos, proyectos o capas que se pueden renderizar y apilar en una única salida con la relación de aspecto deseada para rellenar el videowall según sea necesario.

Edison PRO, el producto de estudios virtuales llave en mano de la compañía, diseñado para eventos y presentaciones en directo, también se beneficia de algunas de estas mejoras, además de las suyas específicas como resultado de su actualización a V5. Gracias al feedback de los usuarios de todo el mundo, Edison ya incluye una amplia gama de nuevas funciones destinadas a simplificar las presentaciones y los eventos en directo, que abren nuevas posibilidades para la creación de contenido. Las nuevas características incluyen mejoras en el flujo de trabajo y en la interfaz de usuario, nuevas luces virtuales y mejoras en los actores, además de un nuevo chroma key que mejora la integración de los actores.💡

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lunes, 25 de octubre de 2021

Brainstorm presenta una nueva edición de su Semana Virtual

 


Brainstorm presenta una nueva edición de su Semana Virtual (Brainstorm Virtual Week) que tendrá lugar entre los días 26 y 28 de octubre. Ya que las restricciones de viaje y el distanciamiento social aún afectan a muchos países, la Semana Virtual de Brainstorm destacará el compromiso continuo de la compañía con los clientes, usuarios y el mercado en general para ofrecer sus soluciones de comunicaciones virtuales y otras aplicaciones para satisfacer sus requisitos y poniendo el énfasis en las historias de éxito de los clientes.

El evento está abierto a cualquier persona que quiera ver cómo la tecnología de Brainstorm puede ayudar a su negocio en estos tiempos difíciles, utilizando tecnología virtual con soluciones innovadoras para televisión, creación de contenido, eventos virtuales, producción virtual y mucho más.

“Nuestra Semana Virtual mostrará cómo las aplicaciones de Brainstorm pueden impulsar eventos remotos con un nivel superior de participación de la audiencia”, nos dijo David Alexander, Director Comercial de Brainstorm. “Nuestro Edison PRO no solo demuestra sus asombrosas capacidades de presentación dentro de un entorno virtual diseñado para mejorar la experiencia del evento de los asistentes, sino que agregaremos realismo y vitalidad a las entrevistas 'cara a cara' teletransportando a nuestros clientes mientras exhiben sus proyectos exitosos basados en la tecnología Brainstorm. Así que es un evento que merece la pena".

Las sesiones de la Semana Virtual de Brainstorm tienen lugar en diferentes días y horas, siendo las sesiones en español a las 4 pm hora de España, para facilitar el acceso a los usuarios tanto de España como de Latinoamérica. Las sesiones en inglés tienen lugar a las 10 am y 7 pm CEST.

Para información y registrarse en las sesiones de Brainstorm piueden realizar CLICK EN ESTE LINK

Empresas de renombre como WWE, BBC y Camkoon estarán acompañadas de otros nombres como Nominari, Media Fuel, Crambo o Hi_End. El evento virtual se producirá utilizando Edison PRO, la nueva solución de presentación de Brainstorm para crear producciones en vivo AR / VR con toda facilidad. Mediante el uso de cámaras fijas y la tecnología TrackFree de Brainstorm, Edison PRO ofrece movimientos de cámara virtuales ilimitados y expansión del escenario virtual, independientemente del tamaño de la pantalla de croma. 💡

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martes, 3 de agosto de 2021

MOOV confia en Brainstorm


MOOV, empresa líder en grafismo deportivo y de eventos con sede en Reino Unido, renovó totalmente el estudio de BBC Sport en Wimbledon, ofreciendo a la vez nuevas formas de interacción con la audiencia, potenciando así la capacidad narrativa durante el torneo. Para ello, en lugar de reconstruir el plató físico, MOOV y BBC Sport decidieron virtualizarlo para aprovechar las infinitas posibilidades que ofrece la tecnología virtual. Para ello, trabajó con Brainstorm para proveer el plató virtual y las más avanzadas funciones de Realidad Aumentada disponibles en el mercado, basadas en la solución de estudio virtual InfinitySet, y utilizando el motor Unreal Engine de Epic Games.

El plató virtual de Wimbledon amplió de forma espectacular el espacio disponible más allá de sus límites físicos, habilitando nuevos espacios alrededor de la mesa real, lo que en efecto creaba un estudio circular de 360º. También permitió tiros de cámara alternativos, más espacio para añadir infografías y, por supuesto, mayor presencia de la marca Wimbledon. InfinitySet aportó como valor añadido su flexibilidad para cambiar, adaptar y hacer ajustes de última hora.

David Alexander, director comercial de Brainstorm nos dijo: "Junto con Paul Vanlint de Storm Broadcast, nuestro distribuidor en el Reino Unido e Irlanda, hemos trabajado con MOOV en varios proyectos, pero lo que se ha hecho en Wimbledon 2021 ha sido de otro nivel. La compañía cuenta con un equipo de enorme talento que conoce a la perfección nuestros productos y cómo sacar el máximo partido a sus numerosas funciones y capacidades, tanto InfinitySet como Aston, nuestro sistema de grafismo, o incluso Neuron, que integra los gráficos y su gestión en los sistemas NRCS. Por ello, estamos encantados de haber trabajado junto al equipo de MOOV en este proyecto de BBC Sport para un evento deportivo tanto prestigio y renombre mundial".

"Conseguimos crear un espacio virtual que permitía una cobertura dinámica del torneo combinando a la perfección imágenes reales y virtuales, mejorando significativamente la cobertura y que supuso un aumento del interés de la audiencia" nos afirmó Nev Appleton, director y cofundador de MOOV. "Ha sido un proyecto especialmente difícil, no sólo por las limitaciones de tiempo, sino también por las restricciones de personal in situ y por cuestiones técnicas como la necesidad de reutilizar el estudio para los resúmenes diarios. Pero a pesar de los retos, los resultados, realmente magníficos, reforzaron nuestra apuesta de utilizar la tecnología virtual para mejorar los programas en directo".

El proyecto tuvo que producirse en un tiempo récord, ya que los diseños del plató no estuvieron disponibles hasta finales de abril de 2021. MOOV colaboró estrechamente con BBC Sport, y se apoyó en InfinitySet de Brainstorm para crear el set virtual y el tracking para la Realidad Aumentada, utilizando Unreal Engine. Como el estudio contaba con cinco cámaras, incluyendo pedestales, grúas y PTZ, para garantizar la calidad de salida cada cámara estaba asociada a un sistema InfinitySet con Unreal Engine. El resultado final combinó el plató con una mesa física para los presentadores, e incluso utilizó las ventanas que daban al exterior para mostrar las pistas de tenis, integrándolas el mundo virtual para permitir que los gráficos y la información de Realidad Aumentada fuesen apareciendo según era necesario. 💡

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