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martes, 8 de noviembre de 2022

CHYRON ANUNCIO LA PRIMERA ACTUALIZACION 1.2 DE CHYRON LIVE

 

 

Chyron presentó la primera actualización importante de su plataforma de producción en vivo nativa de la nube, Chyron LIVE1.2, presenta notablemente un conjunto completo de plantillas de gráficos que se pueden personalizar fácilmente dentro de la interfaz web de LIVE para crear producciones deportivas de nivel de transmisión con una marca única. Además, la actualización 1.2 de Chyron LIVE agiliza la experiencia del usuario con la importación directa de activos, controles avanzados de producción en vivo y comentarios de audio simplificados.

Mathieu Yerle, vicepresidente senior de estrategia de Chyron, declaró: "Con Chyron LIVE, llevamos los gráficos en movimiento generados por computadora de una de las principales redes deportivas a un entorno de nube bajo demanda al que pueden acceder prácticamente todas las organizaciones que producen deportes en vivo. Es una oportunidad para que los creadores de contenido en este espacio aumenten exponencialmente sus valores de producción, pero también nos damos cuenta de que el diseño CG probablemente será un conjunto de habilidades completamente nuevo para los operadores de menor escala. Con este nuevo paquete de gráficos es extremadamente simple para un usuario iniciar un entorno de producción, personalizar su paquete con colores, datos e imágenes de su elección, y brindar una apariencia profesional a su audiencia en cuestión de minutos".

Además, LIVE 1.2 también presenta un nuevo módulo de comentarios que proporciona una interfaz para que los comentaristas remotos conecten su audio a la producción y monitoreen las transmisiones de vista previa/programa del juego. El audio de los comentarios se recibe a través de transmisiones SRT y se expone como una fuente mezclable en la consola mezcladora de audio de LIVE. Además, los usuarios de comentarios se benefician de las funciones de audio mix-minus de LIVE, por lo que pueden escuchar el audio del programa sin escuchar la reproducción de su propia voz.

Por último, se ha agregado una nueva funcionalidad de "reproducción instantánea" al conjunto de herramientas de telestration y reproducción líder de Chyron LIVE, lo que permite poner automáticamente un clip de reproducción de cinco segundos en el aire desde la transmisión del programa con solo presionar un botón. Los usuarios pueden encenderlo y apagarlo rápidamente con la nueva transición del efecto de reproducción de Chyron LIVE como parte de las nuevas plantillas de gráficos.💡

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miércoles, 12 de enero de 2022

Chyron lanzó Prime VSAR 1.7 con soporte para Unreal Engine

 


Chyron acaba de presentar PRIME VSAR 1.7, un importante paso adelante en la misión de la compañía de ayudar a los broadcasters a maximizar y monetizar el contenido que pueden generar con los decorados virtuales impulsados por Unreal y realidad aumentada.

Esta última versión implementa Unreal Engine 4.26, aumenta las cámaras por motor PRIME VSAR y agrega una gran cantidad de herramientas basadas en plantillas para simplificar el proceso de creación y administración de un escenario virtual de grado de transmisión. PRIME VSAR 1.7 facilita a los diseñadores la creación de gráficos virtuales atractivos y pone el poder en manos de productores y periodistas para aprovechar estos activos en diferentes canales y programas.

"Unreal Engine 4.26 ofrece algunas herramientas nuevas e increíbles para los diseñadores, lo que les permite crear modelos de personajes animados realistas y entornos naturales increíbles con iluminación, atmósfera y efectos de agua realistas", nos dijo Mathieu Yerle, vicepresidente senior de estrategia y producto. en Chyron. "Con Epic Games entregando estas características gráficas sobresalientes de manera tan consistente, podemos enfocar nuestros esfuerzos en desmitificar el flujo de trabajo Unreal VSAR, convirtiéndolo en algo que los broadcasters puedan usar para impulsar el ROI en su programación diaria".

Además de la biblioteca de primitivas de procedimiento de PRIME VSAR que simplifican la creación de gráficos personalizados basados en datos, la Versión 1.7 presenta una plantilla de pronóstico del tiempo que se puede controlar automáticamente desde una fuente de datos conectada, así como una plantilla de pantalla virtual que puede actuar como una para administrar el videowall dentro de un escenario virtual.

El motor PRIME VSAR en sí mismo también está recibiendo poderosas actualizaciones, ahora permitiendo que dos cámaras se conecten a un solo sistema y, por lo tanto, reduciendo en gran medida los gastos en implementaciones de múltiples cámaras. Además, los usuarios ahora pueden dedicar un motor para vistas previas SDI en tiempo real de escenas VSAR para monitorear con confianza cada toma de su programa. 💡

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lunes, 12 de julio de 2021

Chyron lanza PRIME Live Platform 4.1


Se acaba de realizar el lanzamiento 4.1 de PRIME Live Platform de Chyron, donde esta actualización ofrece capacidades de producción robustas con calidad de broadcast que son flexibles y escalables. La plataforma es independiente del entorno: se puede implementar en las instalaciones, en la nube o como una integración híbrida.

Este lanzamiento estrena PRIME Commander, un nuevo módulo de control de producción automatizado para PRIME Live Platform que realiza la visión de la automatización de producción accesible. En el módulo PRIME Switcher recientemente lanzado, brindará funcionalidad adicional de mezcla de video y audio a este componente central de la plataforma PRIME Live.

"Con PRIME Commander, estamos agregando automatización de producción a nuestro ecosistema de producción en vivo", nos dijo Ariel García, CEO de Chyron. "Las emisoras de noticias pueden impulsar producciones locales con una huella más pequeña que nunca, o acceder de forma remota a su PRIME Live Platform alojada en la nube a través de la interfaz de Commander para dirigir programas desde casa. PRIME Commander presenta una oportunidad increíble para desvincular la producción de la sala de control tradicional, automatizar nuevos canales en OTT y mercados de transmisión, y maximizar los ingresos, todo sin el gasto inicial prohibitivo que generalmente se asocia con la automatización".

PRIME Commander se conecta y juega con los newsroom computer systems (NRCS), como ENPS eiNews, para crear y actualizar automáticamente playlists de informes elaborados por periodistas y productores en tiempo real. Cuando llega el momento de salir al aire, PRIME Commander sirve como una capa de automatización de producción dentro de PRIME Live Platform que conduce el conmutador, gráficos, clips, mezclador de audio, pared de video y módulos de marca para ejecutar producciones precisas y sin errores. Además, PRIME Commander admite el control de dispositivos de otros componentes vitales de terceros, como enrutadores, servidores de video controlados por VCDP y dispositivos GPI.

PRIME Switcher ahora ofrece una salida de alimentación limpia, ideal para locutores deportivos y de noticias que desean distribuir una señal limpia para producciones multiestación o multilingües. Además, la configuración del switcher de producción ahora se simplifica, con una interfaz de administración de entrada de video basada en Windows y una pantalla de configuraciónAtlas dedicada para administrar el tiempo, el retraso y la sincronización entre las fuentes de entrada y salida en un entorno de transmisión de datos intensiva. En el lado del audio, el mezclador de audio incorporado de PRIME Switcher ahora admite salidas de audio sin mezcla, esenciales para proporcionar a los talentos en el aire y a los invitados las fuentes de audio relevantes o aislar el audio para un mixer en el lugar para un evento en vivo.

Otra característica destacada de PRIME V4.1 es la funcionalidad única de Audio Director, que utiliza detección de nivel de audio para conmutación inteligente y ajustes preestablecidos, lo que da como resultado un control de audio y seguimiento de video ligeramente automatizado de cualquier programa. Audio Director es una característica destacada para producir programas de radio visuales con facilidad.

"La experiencia del usuario es siempre una prioridad en Chyron", nos dijo Mathieu Yerle, vicepresidente de estrategia de Chyron  - "Estamos facilitando que un solo operador produzca un programa de entrevistas con audio o automatice una rueda de noticias OTT de 24 horas desde una sola plataforma. Además, estamos agregando nuevas funciones sólidas al módulo PRIME Switcher que aumentan el alcance y precisión de lo que los clientes pueden hacer en sus producciones. Estoy inmensamente orgulloso de nuestro equipo de desarrollo por ejecutar estos nuevos módulos y funciones a un ritmo tan riguroso". 💡

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